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Bildquelle | © Deutsches Schifffahrtsmuseum

Pressemeldung

  • 24. Juni 2022

Die Welt in acht Museen per Handy-Spiel erkunden – Auf Entdeckungstour an Bord der Kogge

Ein Besuch in der Kogge-Halle des Deutschen Schifffahrtsmuseums (DSM) / Leibniz-Institut für Maritime Geschichte lohnt sich seit heute besonders für Spiele-Fans: Ab sofort können Museumsgäste dort mit dem Smartphone an einer virtuellen Entdeckungstour teilnehmen.
Werbung - Dieser Beitrag wurde unterstützt
Aktualisiert am: 24.Juni 2022
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Das Spiel Twiddle – the museum riddle kann in allen acht Forschungsmuseen gespielt werden, jeweils mit einer ans Haus angepassten Version. Die kostenlose Spiel-App ist für Android-Smartphones und iPhones verfügbar.

Bereits am Eingang der Kogge-Halle weist ein Aufsteller mit einem QR-Code auf die neueste Errungenschaft des DSM hin: „Erkunde die Welt in acht Museen“ steht auf dem schwarzen Roll-Up, auf dem es Konfetti regnet. Nach wenigen Klicks finden sich die Spielenden an Bord des alten Handelsschiffes wieder und begeben sich auf eine Jagd nach Exponaten aus den anderen Forschungsmuseen.

Die App Twiddle lädt Jugendliche und junge Erwachsene ein, die Museen in einer interaktiven Entdeckungstour neu zu erkunden. Vor Ort gilt es, Aufgaben („Quests“) zu vorhandenen Objekten zu lösen. So zum Beispiel die Frage, was ein altes Schiffswrack mit Datenklau zu tun hat, oder welche interessanten Informationen zu einem Dinosaurierskelett in der Forschung entdeckt wurden.

Das Spiel wird jeweils vor Ort in einem der acht Leibniz-Forschungsmuseen gespielt. Mittels verschiedener Quests werden – natürlich virtuell - Objekte dieses Museums eingesammelt. Für das erfolgreiche Lösen der Aufgaben gilt es aber auch, Objekte aus den anderen Museen zu integrieren. So erhalten Besuchende eines Museums zusätzlich noch einen Blick in die Ausstellungen und auf die Objekte der übrigen Leibniz-Forschungsmuseen.

In der DSM-Version muss die mehr als 600 Jahre alte Kogge wieder fahrtauglich gemacht werden. Spielende suchen Baustoffe oder Ersatzmaterialien in anderen Museen und tauschen diese. „Man kommt mit der Kogge ins Schwatzen, lernt sie von einer ganz anderen Seite kennen“, erklärt Birte Stüve, Leiterin der Abteilung Bildung & Vermittlung am DSM, die die inhaltliche Gestaltung des Spiels mitgestaltet hat.

Der lebendige Blick in die Vergangenheit bringt gleichermaßen Fragen an die Gegenwart mit sich: Welches Holz würde man heutzutage für eine Kogge nutzen? Welche Aspekte müssten beim Schiffbau beachtet werden? Wie wären die Arbeitsbedingungen für die Crew an Bord? Spielende sind jeweils mit jenen vernetzt, die zeitgleich in den Leibniz-Forschungsmuseen in Bochum, Bonn, Frankfurt am Main, Nürnberg, Mainz und München virtuell auf Entdeckungstour sind.

Stüve ist gespannt, wie die jüngere Zielgruppe das Spiel annimmt und es im DSM nutzt. Weil am Ende des Games auch ein Fragebogen eingebunden ist, erwartet die Vermittlerin wichtige Ergebnisse darüber, welchen Mehrwert Apps in der Museumspädagogik haben.

Twiddle kann darüber hinaus auch außerhalb der Museen gestartet werden: Ein „Homequest“ ermöglicht es, das Spiel kennenzulernen, erste Quests zu lösen und die Mechaniken auszuprobieren. Für das vollständige Abenteuer geht es dann in eins der acht Forschungsmuseen.

Das Spiel baut auf den Ausstellungen der acht Museen auf und bietet dort eine langfristige Erweiterung des Vermittlungsangebots. Es ist eine Aktivität des „Kompetenzzentrums Bildung im Museum“, in dessen Rahmen Mitarbeitende aus den Bereichen Bildung und Vermittlung der Museen sowie dem Leibniz-Institut für Wissensmedien in Tübingen und dem Leibniz-Institut für die Pädagogik der Naturwissenschaften und Mathematik in Kiel zudem eine Begleitforschung integriert haben. Zusätzlich zu einem Fragebogen am Ende des Spiels wird zu Forschungszwecken anonym und datenschutzkonform das Spielverhalten nachverfolgt. Die Leibniz-Forschungsmuseen wollen anhand dieser Auswertungen die Bedürfnisse und das Nutzungsverhalten der Besuchenden erforschen. Mit Unterstützung des Aktionsplans Leibniz-Forschungsmuseen wurde so ein neuartiges Vermittlungsformat über alle acht Museen hinweg unter der inhaltlichen Überschrift „Eine Welt in Bewegung“ umgesetzt.

Kostenfrei im Android App Store und im Apple App Store verfügbar.

Bild von Michael
Michael
Ich bin Michael und der Inhaber von Freizeitpark Erlebnis. Bereits als Kind habe ich mich in einem Freizeitpark immer sehr wohl gefühlt. Meine Eltern haben mir immer ermöglicht mindestens 2 - 3 mal im Jahr einen Freizeitpark zu erkunden. Gemeinsam mit meinem Sohn habe ich diese Leidenschaft fortführen können und nun habe ich das große Glück mein Hobby zum Beruf zu machen. Durch mein tolles Team wachsen wir immer weiter und so sind auch Erlebnisse aus allen Bereichen bei uns vertreten. Das Thema Barrierefreiheit wird immer wichtiger bei uns und so lernen wir immer dazu. Danke an mein super Team und meine Eltern, die meine Leidenschaft für Freizeitparks & Erlebnisse entfacht haben.
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Deutsches Schifffahrtsmuseum

Die wechselvolle Beziehung zwischen Mensch und Meer zu erforschen und in Ausstellungen erlebbar zu machen – das hat sich das Deutsche Schifffahrtsmuseum (DSM) zur Aufgabe gemacht. Mit circa 8000 Quadratmetern überdachter Ausstellungsfläche zählt es zu den größten maritimen Museen Europas.
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Letzte Bearbeitung & Stand der genannten Preise 24.06.22

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